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[普通单机] [SLG/中文] 欺诈之地Build.465920 官方中文版 [5.2G/转度盘]

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發表於 2024-2-21 21:42:30 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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给各位分享这款卡牌肉鸽游戏:$ |+ I3 C: b% X9 ^& N3 D, f

4 W% P2 _  O. h. j# Q欺诈之地Build.465920 官方中文版
! N+ M) Z4 ^) g; y+ @5 l5 M" m& v0 y0 g% C" w
游戏概述:
4 t- j1 ~4 E- j5 [- I# u8 c& t有迹可循,是我对《欺诈之地》的一个笼统性评价,
5 k1 l* i& p6 y+ A/ }也是对这款卡牌游戏极其清晰的概论,即你在游戏内做出的一系列行动,
5 V7 N# z) S2 k1 E8 t: H4 X都将会对游戏的整体进程起到举足轻重的影响,
! |9 D' h7 p. b9 G; o; ]" F游戏中的每一个行为,都会像蝴蝶效应般引起一系列的反馈,有好有坏,: }- l" |* I, l9 }1 E+ E9 O2 k
从而让游戏像富有生命般运转起来,仿佛一个独立的世界。
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7 h: o: Z- v3 V# |& Z* B) q《欺诈之地》中的每一个NPC,都有着鲜活的行动逻辑。# x7 k  L6 j% f
作为玩家的你对他们表达善意,就会被回以善意;报以恶意,便会被还以恶意。4 x. K" \& {5 r; }, Q
举个例子,酒馆的老板会因为对你的好感度,给出更优惠的物品折扣,更多的解锁物品;, Q6 h6 J% a1 E
中立的角色会因为好感度,选择是否站在对你有利的立场。
/ G* J, `5 e3 i4 @1 S! m假如你要完成一个教训人的任务,甚至可以贿赂目标周围的NPC,孤立目标,
; I' A  f- B2 a; [+ f& d7 P战斗开始时就能让这些人冷眼旁观,从而更有效率地完成任务。9 J2 o" P2 z3 i, [) J  A; D. i0 X3 ^
一系列人性化的设定,都让这个独立的世界,鲜活无比。% m/ Y. t7 T8 t  N. J% `  N) F2 i
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游玩《欺诈之地》最大的乐趣,便来自于这有迹可循的人际关系,
; M8 u& ~# Q! O) w' F4 V是做一个八面玲珑的交际界翘楚,遇到什么麻烦都用一句“我上面有人”来解决,
* T* o- ~6 U  Z5 j5 I1 b; x还是化身修罗,能动手就不要动嘴。
* ~2 y5 n/ r0 F% P: u2 e1 x) ~; K! O  Q更有趣的是,即便你选择了杀伐果断的道路,2 M; V5 ?% ~3 l( s, o/ n0 Z
《欺诈之地》依然提供了足够多元化的选择,让你推进流程的方式更加多样,
/ Q2 V; F4 c& H; M# t) n6 G比如战斗中击败对手还可以进一步掌握对手的生杀大权。
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$ l0 r) L9 Y" O. B- D往常游戏中,战斗中的胜利,即代表着另一方的永远退场。
& @# K, {6 O- K; t/ j但《欺诈之地》中的大多数NPC,都被设置了一个血量限制,  q/ f( l" ~, P6 x+ P. E& S
当达到伤害阈值的时候,NPC便会丧失战意,让所有对手丧失战意,
, u) q; C4 G8 e" p% H! K4 _便成为了击杀与落败外的第三种结束战斗的方式。4 j" C4 \7 C% O  w) P( h6 e8 e
这么说来,即便你很喜欢干架,倒也可以做人留一线,& i( q' g( E" C6 q. z! x2 k
不伤人性命的揍人一顿,通过战斗获取奖励,却又不伤人性命。7 t0 ~2 d8 P7 Z
与此相对的,如果你彻底对某个NPC下了杀手,
0 W9 X  L, r1 Q% V* |他人际关系中的亲朋好友则会对你产生敌意,从中立阵营直接变成敌对阵营。
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! ]. U  }- H1 u4 R5 F《欺诈之地》的大部分游戏内容,都是以此推进,. q, q7 o% k5 x2 V7 p
伴随着玩家与周围环境的接触,从好的方向,或者坏的方向,
' i" s: Y  h2 z: i牵一发而动全身,你在游戏中的每一个抉择,都变得无比关键,
9 Z% B! U, D/ K而你每一轮游戏的开启,也会因此而展现出完全不同的面貌,
$ y+ g. }& I. g, o/ S这就为《欺诈之地》带来了无与伦比的重复可玩性。5 Z7 ]8 C8 e8 e: W
值得一提的是,这种剧情上的推进,同样会反馈到游戏性上,  h+ i3 D$ I1 X0 k0 Q5 c" k* B% [; w
人际关系的好坏,会根据每个角色的特点,0 ^9 b# r6 g" i* [8 N3 N' F
成为一张张类型不一的卡牌,加入你的牌组,这成为了掣肘玩家抉择的重要因素。
" j, I; x0 E0 o. Q/ q毕竟,如果没有一个约束,那谁都想活得逍遥自在,而每一次抉择也不再会出现变化。6 @6 ?( ?* b4 Z6 o
而开发者将剧情反馈进游戏性的做法,
5 h( i/ v. S9 L- P+ L* Q9 }" I便让游戏玩法变得多样起来,有时候你甚至会为了一个增益,
# l! h3 Z) N; m' l, z- B% t4 q或者减益性的卡牌去专门针对一个NPC,以达到理想中的卡牌构筑。4 m9 F+ m& I7 N! a- k9 [
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" y! W( g" n; O这就让《欺诈之地》相比传统牌库构筑游戏,或是Rogue卡牌更多了一种BD思路,
; {! C5 x$ R1 J! t不再仅限于卡牌的单一升级,性能的多样化为它带来了无与伦比的玩法深度,: d8 g- P6 r7 \
让卡牌游戏玩家深陷其中,但你也可以放弃这些奖励,选择一些金币或是别的什么。+ k, Q% \5 ]& W* Q/ X0 _% J
也许你会觉得金币是较为普通的资源,但这可不是那些纯度较高的卡牌游戏,
6 ^4 d( d6 t1 V. q别忘了《欺诈之地》的RPG元素,作为资源的金币除了买卖卡牌,
/ r4 ?; [" z/ _  |还可以当作贿赂用的资源,如果你一心发展构筑,
+ o& f+ _& U; g3 f6 l" @" J那你就可就没法顾及到人际关系了,当你的朋友想要喝上一口好酒时,
' `; G" h! u$ r6 y  V0 Z2 I囊中羞涩的你总不能抵押卡牌来请客吧?: Y- N/ m1 S( g4 B& X6 T3 s
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0 ]( T: m5 c$ A! [# `9 U: G1 N3 O1 C: I
资源的稀缺,让《欺诈之地》的玩家需要更加谨慎,: @( |% a; l) W' S9 N
多元的玩法,也为游戏增加了许多核心玩法以外的乐趣。
  ]; d$ i$ `& }! X而这,就是《欺诈之地》最为出色的地方,- \0 c! @7 T9 A, ^$ g) A+ h
开发者完美掌握了制衡元素间平衡的点,让剧情与玩法间逻辑自洽,互相掣肘。
. [, ~: J, {( [3 P6 K; p, T这让剧情不再仅限于卡牌游戏的背景描述,让玩家主动参与进这场喧嚣当中,
% _8 Q2 v! s# i  n: m+ G( t为卡牌构筑画上属于自己的符号,将游戏内外的元素统一贯彻始终。
3 H0 o5 Z7 D8 q9 N这种较为感性的玩法引导,则会让玩家避开一些功利选项,: F$ L4 S/ u# `5 X0 D! c
也就避免了其他游戏中常出现的,为了强力奖励反复选择同一选项的无趣情况。, R9 _1 s4 T& @7 ]

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《欺诈之地》对于RPG与卡牌的融合,无疑是成功的。
+ l5 Q3 D9 t8 k6 k但也因为其过于先锋的实验,受众群体更多的是夹在两者元素的中间者,* X8 [- m7 u4 ?
过于核心的RPG玩家或是卡牌玩家,都会嫌弃另一方元素的繁杂。$ i9 Z( l4 k6 k, G3 x' e& y
不过,这样的糅合作品其实是利于游戏发展的,6 |: h8 u9 ^) v2 ~
因为它也同时带来了两方受众群体,毫不相干的蓝海用户,; e6 ?, m$ S: T) c
RPG玩家开始接触到卡牌游戏独有的玩法机制,( x$ [. ?2 P: w! H; K
卡牌游戏玩家同样开始了解到RPG游戏源自剧情的魅力。
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8 ~* v+ F  b1 ~3 o2 p8 Z最低配置:
* J. q6 ~( y5 g需要 64 位处理器和操作系统9 i6 o" p4 E4 b  r
操作系统: Windows 7 (64 bit)
, }% w6 e0 ?8 V1 Q处理器: Dual Core 2 GHz (64 bit)& a4 X  n8 k) @8 M9 L
内存: 4 GB RAM
4 W% \& g: A' c- m$ m显卡: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
4 ^! `- l0 w& x+ W" UDirectX 版本: 11+ [9 n( Q# b9 A( j9 n: \1 a7 S
存储空间: 需要 4 GB 可用空间( U, {/ U" I7 M
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4 p" t& J9 m8 J* {' a1 [6 H+ \0 v2 b9 p9 Y# d2 s
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解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处: \% Q* D+ R1 q; C: M& H
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