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[普通单机] [SLG/中文] 欺诈之地Build.465920 官方中文版 [5.2G/转度盘] [複製鏈接]


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4 O9 Y! j# Z( K. [8 H9 t) u5 p给各位分享这款卡牌肉鸽游戏:
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欺诈之地Build.465920 官方中文版0 \, f7 o8 |0 I, z! k( P' X+ i

, w8 v3 E# \( H% k2 \' w游戏概述:8 @, K+ B/ q7 q) W  p
有迹可循,是我对《欺诈之地》的一个笼统性评价," S1 k# O+ r- T; ]1 ]9 ?
也是对这款卡牌游戏极其清晰的概论,即你在游戏内做出的一系列行动,
! r/ e% o$ C  ]' j1 n% x都将会对游戏的整体进程起到举足轻重的影响,
: k0 J* Z8 o" G游戏中的每一个行为,都会像蝴蝶效应般引起一系列的反馈,有好有坏,& O5 T# A0 d, R; j: u& `0 L2 l
从而让游戏像富有生命般运转起来,仿佛一个独立的世界。
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' v( M$ K' V9 R7 n% S《欺诈之地》中的每一个NPC,都有着鲜活的行动逻辑。' s4 S& h( X' w6 x
作为玩家的你对他们表达善意,就会被回以善意;报以恶意,便会被还以恶意。: Y1 v; P, R5 H; a$ n
举个例子,酒馆的老板会因为对你的好感度,给出更优惠的物品折扣,更多的解锁物品;$ @5 M$ }. @: l+ t( R5 @0 j5 r
中立的角色会因为好感度,选择是否站在对你有利的立场。
$ `- g* I: n, g% [: d9 \假如你要完成一个教训人的任务,甚至可以贿赂目标周围的NPC,孤立目标,) b8 M% m/ Z5 t4 Q
战斗开始时就能让这些人冷眼旁观,从而更有效率地完成任务。
( n* |; U- r8 |一系列人性化的设定,都让这个独立的世界,鲜活无比。* h  G* F0 ^& ~" q. K, A
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# C# @' D. _5 w. j4 d2 Z2 B8 [游玩《欺诈之地》最大的乐趣,便来自于这有迹可循的人际关系,6 B7 }, e6 S) a6 P  J8 @0 w9 G
是做一个八面玲珑的交际界翘楚,遇到什么麻烦都用一句“我上面有人”来解决,' r3 e$ {3 N$ D, o) y
还是化身修罗,能动手就不要动嘴。2 o/ J) Y7 C1 T4 f% Z3 T6 n
更有趣的是,即便你选择了杀伐果断的道路,
' N5 q3 w! U8 _, T. t8 ~7 e: B《欺诈之地》依然提供了足够多元化的选择,让你推进流程的方式更加多样,
) \- R6 W2 q2 U4 t4 ~2 g比如战斗中击败对手还可以进一步掌握对手的生杀大权。
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+ L' D4 T6 B* c往常游戏中,战斗中的胜利,即代表着另一方的永远退场。+ H! Q4 G* R  T# V# [# d7 D. l
但《欺诈之地》中的大多数NPC,都被设置了一个血量限制,
% Z# i" Y/ l. Q+ e, W/ I' h) m当达到伤害阈值的时候,NPC便会丧失战意,让所有对手丧失战意,% t9 H: w" I4 J0 s' A  P2 J6 B
便成为了击杀与落败外的第三种结束战斗的方式。
' ?% t5 k+ ~* U) a0 E4 p7 d# d这么说来,即便你很喜欢干架,倒也可以做人留一线,; J4 {4 V; e$ [+ m( b" n
不伤人性命的揍人一顿,通过战斗获取奖励,却又不伤人性命。
  @% t( O, C# q. Q4 Q' k与此相对的,如果你彻底对某个NPC下了杀手,+ [- q0 \( v  L7 `8 _1 R
他人际关系中的亲朋好友则会对你产生敌意,从中立阵营直接变成敌对阵营。+ U4 J( k$ X$ {
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4 \; \: B: r: \7 ?《欺诈之地》的大部分游戏内容,都是以此推进,
3 ]9 ?! O- @, b- Q8 L0 ?1 R伴随着玩家与周围环境的接触,从好的方向,或者坏的方向,$ h. ?7 w: C$ s* B  h) q) _: g
牵一发而动全身,你在游戏中的每一个抉择,都变得无比关键,
+ s% {) H: g1 d, a3 n8 U而你每一轮游戏的开启,也会因此而展现出完全不同的面貌,
, z9 H- a1 k, r) F这就为《欺诈之地》带来了无与伦比的重复可玩性。- k! c; I7 @" A5 ^' y! y
值得一提的是,这种剧情上的推进,同样会反馈到游戏性上,
+ H9 ^& _5 g$ y, M人际关系的好坏,会根据每个角色的特点,0 v, E% ?9 |" A1 v& \
成为一张张类型不一的卡牌,加入你的牌组,这成为了掣肘玩家抉择的重要因素。
! [7 R5 u& j" O* ^# S, w6 ?毕竟,如果没有一个约束,那谁都想活得逍遥自在,而每一次抉择也不再会出现变化。
& q" J( N2 H' V/ f而开发者将剧情反馈进游戏性的做法,
2 q+ E4 r' d7 q1 K便让游戏玩法变得多样起来,有时候你甚至会为了一个增益,
2 [! T' T' d) z/ Q: G/ J0 j9 I% b或者减益性的卡牌去专门针对一个NPC,以达到理想中的卡牌构筑。& u% ~0 t) k2 ~. ^) m% r+ H
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8 T" q. o8 x/ V! e$ L! b这就让《欺诈之地》相比传统牌库构筑游戏,或是Rogue卡牌更多了一种BD思路,
, Q( K' L1 J% C# c# y不再仅限于卡牌的单一升级,性能的多样化为它带来了无与伦比的玩法深度,4 y7 Y; U9 i* q8 n; _6 `6 D; U1 i5 }
让卡牌游戏玩家深陷其中,但你也可以放弃这些奖励,选择一些金币或是别的什么。
8 R# b( f+ H% P4 K: I# g也许你会觉得金币是较为普通的资源,但这可不是那些纯度较高的卡牌游戏,& U( G: Q, |* H
别忘了《欺诈之地》的RPG元素,作为资源的金币除了买卖卡牌,
* p5 U7 e0 e" q2 v" ~3 w# q还可以当作贿赂用的资源,如果你一心发展构筑,
; l  s0 `6 i/ {! p8 y9 }5 o& p那你就可就没法顾及到人际关系了,当你的朋友想要喝上一口好酒时,/ R  I  r, c+ c8 O" m9 ]
囊中羞涩的你总不能抵押卡牌来请客吧?0 Q) d- q$ h/ |* W+ }" H  P
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, T7 f2 Q+ ]5 G7 H7 \  {9 G资源的稀缺,让《欺诈之地》的玩家需要更加谨慎,
- w3 g1 D/ ]+ h: M, n' V多元的玩法,也为游戏增加了许多核心玩法以外的乐趣。
' C# q) T; o( e8 i1 M而这,就是《欺诈之地》最为出色的地方,2 W5 a% D# I" U
开发者完美掌握了制衡元素间平衡的点,让剧情与玩法间逻辑自洽,互相掣肘。
) X8 E) t) S, `4 B8 V8 U这让剧情不再仅限于卡牌游戏的背景描述,让玩家主动参与进这场喧嚣当中,
7 ]9 ^2 a# f# B! J4 Q: U4 z* w4 y为卡牌构筑画上属于自己的符号,将游戏内外的元素统一贯彻始终。
7 s' w0 H6 p9 ~0 `6 c3 a这种较为感性的玩法引导,则会让玩家避开一些功利选项,  L0 `+ Z' w6 f6 T  x' A
也就避免了其他游戏中常出现的,为了强力奖励反复选择同一选项的无趣情况。
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1 W8 I* O" @2 g' O' V《欺诈之地》对于RPG与卡牌的融合,无疑是成功的。; M+ c0 ?" A/ S. o% V1 h  T
但也因为其过于先锋的实验,受众群体更多的是夹在两者元素的中间者,! n% G/ I! {6 e8 z2 e& P7 B, S
过于核心的RPG玩家或是卡牌玩家,都会嫌弃另一方元素的繁杂。
; j1 J+ u8 n# x0 ~4 }不过,这样的糅合作品其实是利于游戏发展的,  a( p( T) {) P8 S0 N' ^
因为它也同时带来了两方受众群体,毫不相干的蓝海用户,3 [. o- i. G: u* B# H( u! X* ]
RPG玩家开始接触到卡牌游戏独有的玩法机制,5 v$ N/ ?# ]+ `: `
卡牌游戏玩家同样开始了解到RPG游戏源自剧情的魅力。
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/ ~: v0 f% C' K0 Q( K% J. x- H最低配置:; w1 Z# z8 e. T1 Z+ z0 k. o' H
需要 64 位处理器和操作系统
/ |* O7 ^. y1 X$ i. U8 N  n操作系统: Windows 7 (64 bit)
. r" y  x, m$ u" z* }8 w处理器: Dual Core 2 GHz (64 bit)
1 F+ `, b4 Y4 M( C3 N. p& k内存: 4 GB RAM
* w- Z" G: A4 A: Q2 f2 I显卡: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)8 X7 p7 s% J1 p. b  `
DirectX 版本: 11
4 u  Y  C3 M5 c存储空间: 需要 4 GB 可用空间
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  t5 c  x( {7 H; e
: L- k2 z& u* |+ U; w  y) N572 M4 M" ]8 \+ s0 H  r2 V/ B
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