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發表於 2024-2-12 02:01:19 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

[普通单机] [SLG/中文] 杀戮尖塔v2.3.4 官方中文版 [600M/转度盘] [複製鏈接]


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' X6 G3 |; l: k: `给各位分享这款Rogue类卡牌游戏:
* C+ [# j4 ~, U1 v: s& [& }+ M7 X0 b
杀戮尖塔v2.3.4 官方中文版. x7 r1 ^! ]; C& e
(Slay the Spire); t+ S7 H* T: l% W7 b

# Q. r7 d/ ?: {9 n游戏概述:1 k* z! H' d4 n* P3 ?7 a* z0 Y& w; X# x
游戏刚发售时并没有引起多大的反响,但是随着游戏主播挖掘到这款神作,( X) [3 B2 V' W/ N! c, S" n
这款差点被埋没的神作开始在游戏圈中迅速走红,并引来之后的诸多模仿者。
  t# Y. a. m* j( F游戏的基本玩法并不复杂,卡牌和肉鸽结合成的爬塔游戏,选择前进路线,
: d/ ]9 j% _" m经过一个个事件,打败敌人,获取奖励,并构筑出属于自己的卡牌流派以打败最终BOSS。# J& n2 w; s& J9 B/ x, D) M& @
但是越当你深入了解,就会越发现它的各种精妙设计。0 h1 A' v2 l7 j$ D
( X4 W) U# [$ @% h' V+ @+ e* R
7 Q- _& }. |0 j

! H' U- A  p2 U9 t! y+ F9 ?# L8 P游戏介绍:* k5 r  e, K7 J) j
在作为肉鸽游戏之前,杀戮尖塔首先是一款牌库构筑游戏,
2 R, y) }  Q( }0 H/ V( d+ C; M它解决了卡牌游戏难上手的一大难题。! j$ ]  x( }9 [% I" M5 Q
在它之前那些有名的集换式卡牌游戏诸如《游戏王》、《万智牌》等,
8 U% s, H& s, \都有很高的上手门槛,这些成熟的卡牌游戏一方面规则较为复杂,. m9 l2 J5 C, L) f3 ~5 B. Y
另一方面可选择的卡牌总量也非常多,3 c) f7 r9 J% y
容易让玩家在构筑自己的卡牌和游玩时感到困惑和迷茫,
% ]% A' }# s4 S! T这都增加了新入坑玩家的学习成本。, k6 H' H- f1 D8 ^3 ]  t

: D/ [1 j) U1 t
' O" Z# r" p# j! S: H! F$ \- w+ p: J6 y% C# H) \2 T
虽然牌库构筑游戏不是《杀戮尖塔》首创,  h+ r5 v- t& z" H
但是当它采用这一游戏模式时,) E- }4 O6 R& R9 k* q
卡牌被分为了普通、罕见、稀有三种等级,2 X6 I; S6 s7 y; z" A$ `
构建卡牌的方式也变为战胜敌人后进行一次卡牌3选1,
* i4 h4 C3 p& Q/ `5 V如此一来玩家每次所需要做出的选择就没那么困难了。
8 j: {! x( d3 C: @+ k7 |) u在每次战斗后玩家都能直观感受到自己这套卡组的强度,: `8 {& e# X) F& a: r  L+ i
获取新卡牌、删除卡牌、升级卡牌都能引起强度上的质变,
4 i' m0 X9 z# _# v0 `只要一局游戏下来,你就能基本了解这名角色的打法,! \5 u* t. s7 M' C8 L' H. N
极大地降低了游戏的上手门槛。2 s+ f1 z# R& x3 t- y6 e" k
, U9 u1 M2 ~3 f) N
  v4 H* P) t# B3 k2 Y: Z" U
! F# X' e' w" d/ x$ W
杀戮尖塔共有3层(集齐宝石还有额外的BOSS层),7 g% v1 f+ W/ t  t
每层的地图中散落着怪物、宝箱、商店、随机事件、篝火,. x* ?9 }- }$ M/ I5 y% q: U# H
这些看似是随机的,但是玩家可以在一定程度上进行选择,
$ r5 u( y) q& q. `& g决定自己接下来前进的路线,随机事件给予的选项也都是明确的,
) w3 J# J  |) e2 s! X! I: K这些都让玩家的一系列选择变得有趣。! q  m2 O7 E- E8 a5 R  R
而在战斗中,游戏允许玩家看到怪物的血量和意图,2 F" ?, [4 j/ c3 ?. A" [0 K+ m$ |2 Q
这样玩家就可以根据本回合的情况做出最优解。* J/ T/ d4 I; p! _* r4 {
这让它除了是卡牌游戏外,还有些像策略游戏,& w: @% v8 N/ X. |( B8 i7 V2 Q
根据场上的情况进行解场的玩法让卡牌游戏的随机性不再那么强,/ j: Z% }6 T5 t7 [- G
也让玩家更依赖策略,而非运气。
- j* D* S2 Z2 g& Q* p% H
4 T4 M& G6 G; ^) z
0 V! M: o! ]" Z4 j. _/ V6 y9 x* y6 {, \! S
另外你会发现游戏的难度设置非常合理,
: L* ?( Z- J2 A9 U# @不会出现难度陡增无法胜利的情况,
8 ?, `/ S/ p3 @7 ?- Z/ [合理的难度曲线也让玩家在选择卡牌时有更多的选择空间,
) g4 f+ u: l0 [, t) `一些联动牌、过渡牌更有被选择的机会。
4 z) `, V3 ?1 h* a1 @: ~; P$ [游戏在策略随机性的把控上要远胜过运气随机,9 p& }+ d  n6 Z3 V7 X+ T! ?
运气只是游戏中很小的一部分占比,如果你输掉了这场游戏,
# Z7 e2 X; \- i; @7 f5 o那你大概率会认为是自己没玩好,而不是单纯的运气不好。% o6 Y7 m7 L) \
. {0 ]4 R7 S9 c
6 P6 C, G7 N, z7 Y$ @3 }$ b7 e
  d3 z# v& w" u' Z' y7 a3 F
总的来说,游戏存在一定随机性和运气性,8 K7 s" i# ?1 Z8 w
但是它出色的设计让这些显得不那么重要,
' |/ D" R, S7 x+ D1 p7 u5 [它不会像《哈迪斯》那样在反复的死亡和挑战中给予角色永久的升级,3 G% V0 R" o5 K6 W7 G
即便如此,只要技术够好,在最高难度下你依然能连续通关100次,: n8 n, w+ O$ f8 W# H3 [- s" g
《杀戮尖塔》的数值设计就是这么出色。
0 d8 y0 B, ~$ V路线选择、卡组构建、金币的使用此为宏观战略;
$ x/ d, u! F3 ^4 }8 C5 D; G战斗中的资源管理,卡牌使用,药水使用此为微观策略;
7 |+ Q6 v' X' b. i+ q游戏将宏观战略和微观策略完美结合,具有简单但富有趣味的玩法设计,/ S! n. X$ j  T, a. a+ S' X
美术画风舒适,套路玩法多变,合理的难度曲线,- b! E% o: D$ C( ^5 j1 ~
数值间的绝妙平衡,《杀戮尖塔》是近乎完美的。
5 S, A" b9 X& d7 k8 x: R( V' Z' i) ~! H3 @) E4 w8 }
% k1 r6 @/ ?/ T$ r; p  p
+ x+ f8 A5 W6 d0 p+ o9 D# |' E
最低配置" J7 o3 [. |% ?/ Z: M
Windows
( W# W% f  n2 e9 m2 o* K' T操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 106 A0 v: X( {* s) i
处理器: 2.0 Ghz: y6 z: M$ m% P2 M0 N
内存: 2 GB RAM& q4 K; `# }2 S$ K( b
图形: 128mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0+ support) a4 |( x, Z- z' A: Y6 H3 m
存储空间: 需要 500 MB 可用空间# s% K3 K, u4 ~1 ]! x7 ]0 A

4 R* h+ ~; h( Z9 S( H6 s& p/ f( H4 x4 C& v# c8 U

* l! y1 _% n3 W( |# T- A
: W5 u# ~- ^" E0 R: k
# W& J, I% r. x/ _% S; b% C$ s54/ k2 W0 R' t* {9 d4 P2 z9 f
解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处
& p, ~8 u: O4 E- p6 V! I下载:
2 G! b7 F$ k$ m4 q& Phttps://thxdate.com/file/ae7d814a4bd16671.html
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沙发
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